现实版神奇宝贝Pokémon GO 大家一起“上街抓皮卡丘”

07-14   来源:看巴士   点击加载中

近日,在澳大利亚、新西兰及美国,都因为一款游戏爆发了“群体性事件”:游戏玩家和技术宅三三两两地聚集在一起,走路的同时还通过手机不断地扫描周围,从海边山里到街头小巷,到处都有这类玩家的身影。Pokémon GO由Niantic、任天堂、口袋妖怪公司共同开发,如今几乎刷爆了社交网络。

Pokémon GO风靡全球Pokémon GO风靡全球   近日,在澳大利亚、新西兰及美国,都因为一款游戏爆发了“群体性事件”:游戏玩家和技术宅三三两两地聚集在一起,走路的同时还通过手机不断地扫描周围,从海边山里到街头小巷,到处都有这类玩家的身影。澳大利亚达尔文警察局还为此特地发布了一条声明,提醒广大玩家不要试图混进警察局——因为这个警察局所在的位置是游戏中一个重要的据点。

  这一切都是因为这款让你“上街抓皮卡丘”的增强现实手游——Pokémon GO。

  Pokémon GO由Niantic、任天堂、口袋妖怪公司共同开发,如今几乎刷爆了社交网络。在Twitter上,Pokémon GO相关推文超过95万条;官方Youtube发布的宣传视频浏览量超过了2800万次;Pokémon GO谷歌搜索结果也超过2600万条,即便是在还没有上线的中国,微博#PokemonGO#话题阅读也超过了1.9亿次。

  也是因为游戏过于火爆,服务器不堪重负,所以,任天堂进行了锁区政策。美国刚刚成为继澳洲和新西兰服务器后成为第三个上架Pokémon GO手游的地区,而数量众多的中国玩家则是纷纷哭诉,等待其解锁中国区。

  除了玩家热火的回应,因为这款游戏,任天堂股价今也一度劲升11%,创逾两个月高位。

  这款爆火的Pokémon GO究竟有什么魅力?其爆红背后有哪些原因?这款游戏又是出自怎样的开发商之手?

现实版神奇宝贝现实版神奇宝贝

  增强现实和神奇宝贝的结合

  在《宠物小精灵》(又名《口袋妖怪》)的故事中,主角小智一边收集小精灵,一边实力交朋友,然后一路踢馆、训练,参加比赛,最后成为精灵大师。

  基于这一世界观,Pokémon GO让人人都成为精灵大师,并且通过AR让小精灵在街上随意溜达,等待主人的收集。

  游戏的核心玩法,是把现实的物理世界作为游戏中的地图,玩家所处的地理位置作为游戏中真实的坐标,于是,那些调皮的小精灵就会突然出现在你周围现实世界的某个角落。

  玩家们进入游戏,打开地图和定位之后,就可以四处走动寻找身边隐藏的皮卡丘、杰尼龟和鲤鱼王了。从各地玩家发现社交平台上的“得瑟图”来看,有在自家卧室衣柜里发现胖丁的,有在马桶边捕到独角金鱼的,还有课堂上坐在老师头上的皮卡丘。

  只要打开手机摄像头和app,一个个曾经只在动画片里出现过的宠物小精灵就好像散落在你的身边一样。

  除了收集小精灵,这款游戏一定程度上也设计了一些故事情节。玩家可以一边四处溜达一边寻找小精灵,也可以拜访特定的“藏宝点”,获得精灵球和“怪兽蛋”,收集一定数量的小精灵后就可以参加道馆赛与其它玩家相互PK了。

  收集、养成、战斗,这三点是这一游戏的核心玩法。而由于需要玩家们走出家门,也让这款游戏被玩家们戏称为一款健身App。

Pokemon GOPokemon GO

  Niantic、任天堂和口袋妖怪公司的相遇

  Pokemon GO是由发行商The Pokemon Company(口袋妖怪公司)、Nintendo(任天堂)、Niantic合作开发而来的游戏,三家开发商各司其职。

  三家公司分工如下:

  The Pokemon Company(口袋妖怪公司):内容支持、设计游戏故事内容;

  Niantic:技术支持、为游戏提供AR技术;

  Nintendo(任天堂):游戏开发、全球发行;

  而三家公司又是基于什么渊源共同打造这一款游戏的呢?

  Pokemon(口袋妖怪)曾是任天堂于1996年推出的一款Game Boy游戏。由于受到大众喜爱,后续推出了一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,相关产品销售额达数十亿美元以上。后来Pokemon独立成为公司,在任天堂旗下,任天堂拥有其33%的股份,而the Pokemon Company则拥有Pokemon系列的IP。

  2014年,当时还是谷歌子公司的Niantic首次和任天堂合作,推出了谷歌愚人节特辑,即在谷歌地图上找小精灵,并且在当时获得了不错的反响。谁曾想到,基于这样的契机,任天堂、the Pokemon Company和Niantic三家公司便结下了不解之缘,并于日后发开了今天的杀手级游戏——Pokémon GO。

  而在去年10月中旬,任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司(Pokemon Company)以及谷歌(Google)三家公司宣布对Niantic进行了注资,资金共计3000万美元(约合1.8亿人民币)。这一举动,让三家公司变得更加密切。

  对于任天堂和口袋妖怪公司大家应该都有所了解,而这次,Niantic这匹突然冲入国人眼中的黑马就显得有些神秘。

NianticNiantic

  关于Niantic

  Niantic成立于2010年,最初是作为谷歌的内部创业项目,去年10月谷歌架构调整成立母公司Alphabet时,Niantic宣布脱离出来成为一家独立的工作室。

  Niantic的创始人John Hanke是业内公认的空间、地图产品领域的专家,他最初创办了一家名为Keyhole的公司,在2004年被谷歌收购,该公司开发的旗舰产品就是日后著名的Google Earth。在被谷歌收购后,Hanke又担任了谷歌地理部门(包括谷歌地球、谷歌地图、街景等)的产品管理副总裁。

  作为前谷歌的一员,Niantic从成立开始便一直专注于现实空间地理位置与移动设备结合的应用研发。

  包括Pokémon GO在内,Niantic总共只开发了三款游戏,第一款叫做Field Trip,几乎无人知晓,第二款称为Ingress,取得了巨大的成功,此款游戏利用谷歌本身地图数据的庞大作为依托,使得《Ingress》这款游戏仅仅在安卓平台下载量便已经达到了400万次。该游戏是由玩家选择两个派系中的一派,对存在于现实世界中的虚拟的能量源或基地进行占领、防守和抢夺。Ingress的成功让Niantic积累了丰富的经验,因而能够在宣布和任天堂合作一年后便迅速推出Pokemon Go。

  而这三款游戏全是基于地理位置的增强现实游戏。虽然手游行业变化万千,从Niantic成立至今,塔防、第一人称射击、卡牌类游戏轮番火爆,但Niantic并不为所动,依然坚持开发自己的增强现实游戏,直到2016年,乘着虚拟现实的东风,Niantic多年的努力终于获得大爆发。

  Pokémon GO是如何一点一点走进人们视野的?

  去年九月,《Pokémon GO》被宣布将于今年登陆iOS、Android平台。

  今年四月,一段9分钟的Pokémon GO试玩视频被上传到了Youtube上,在短时间内迅速获得了几百万次的点击。这段视频非常详细地介绍了游戏从玩家创建,道具类型,精灵捕捉到会馆PK等一系列游戏画面和玩法,也正是在那之后,这款游戏的关注度不断上升。

  Pokémon GO正式的亮相则是在今年6月的E3游戏展上,任天堂在游戏展上发布了一个长达44分钟的试玩视频,全面介绍了这款即将发布的游戏。

  与此同时,任天堂还宣布将与游戏同时发布一款名为Pokemon Go Plus的智能硬件产品--一个混合了精灵球图案和Goolge地图大头针外型可以别在胸前的小玩意儿,当这款设备与安装了Pokémon GO的手机通过蓝牙连接后,只要周围有小精灵出现,就会发现震动提醒。

  而本月,经过数个月的封闭测试后,这款任天堂旗下首款增强现实版游戏Pokémon Go一经上线,便抢占了各下载平台首榜,并且在社交平台上刷出了巨大的热度。

Pokémon GO为何在短时间迅速火爆Pokémon GO为何在短时间迅速火爆

  Pokémon GO为何在短时间迅速火爆

  一、Pokémon GO背后的顶级IP

  口袋妖怪这一款迄今已有20多年历史的游戏,在全球范围内早已拥有了数量庞大的玩家群体,尤其在日本和欧美地区,口袋妖怪的狂热粉丝不计其数,其中很多人基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。

  另外,口袋妖怪的形象早已在更庞大的群体内深入人心,除了游戏以外,周边的衍生产品,包括动画片、玩偶等也都早已在商业上获得成功,因而Pokémon GO的出现不仅吸引了很多铁杆老玩家,还同时带来了很多原先就听说过口袋妖怪,但由于没有掌机并没有尝试过的新玩家,现在只需要一部有GPS的智能手机便能很方便地游玩。

  二、长期的坚持让Pokémon GO有优秀的技术支持

  前文中我们已经提到,Niantic从成立开始便一直专注于现实空间地理位置与移动设备结合的应用研发。在Pokemen Go之前,Ingress让Niantic积累了开发基于GPS的AR游戏的丰富的经验,让这款游戏能够良好运行,满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求。同时游戏的操作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。

  三、Pokémon GO发行的恰当时机

  随着移动互联网近年来的飞速发展,具备GPS功能的智能手机已经普及,人们对于虚拟现实、增强现实的概念也有所接受。现实和虚拟结合的这一新颖的游戏形式,Niantic以一种非常巧妙的方式,让增强现实这一看似高精尖的技术,以一种非常轻松有趣且对用户友好的方式呈现出来。

  早在1995年,任天堂还推出过一款名为Virtual Boy的游戏,而这款游戏机是利用近期大火的VR技术造出来的。Virtual Boy的主体是一个类似“望远镜”一样的东西,当你通过“望远镜”向机器里看的时候,就可以见到一个虚拟的立体游戏世界。可惜的是在当时这个概念过于超前,加上昂贵的售价,最终让它成为了一件失败品。

  而今时今日,这一时机显得恰到好处。

  当然,Pokémon GO的迅速成功,也对国内的手游行业及增强现实行业有着巨大的启发。

  近年来,VR行业受到资本巨大的关注,而AR领域则显得有些惨淡。在国内,这一问题更为严峻,AR的发展远在VR之后,目前还在非常初级的阶段。

  本月初,猎云网也对一篇名为《2010-2016年AR领域创投市场分析报告》的文章进行了编译,文中对AR环境进行了分析。

  AR全名为Augmented Reality,通常译为:增强现实。其定义是指将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,可以令使用者充分感知和操控虚拟的立体图像。AR技术的发展可以追溯到1990年,不过其推出以来一直只在军事和商业上得到应用。直到2010年,随着手机设备的发展以及Android和ios系统的相继完善,AR开始进入手机平台。也是在这一年,AR技术被媒体评为引领未来的十大科技之一。而游戏往往是科技技术推广展现的前沿。

  最早出现在手机平台AR游戏便是2013年12月正式公测的《Ingress》,iOS上也推出过一款AR游戏《AR Zombie Invasion》,这两款算是AR游戏中比较具有代表性的作品。其相同之处都是利用了GPS和陀螺仪的功能,这使得玩家在现实中地点可以在游戏的虚拟世界里得以呈现。遗憾的是两款游戏都没有进入中国。

  在国内也有一些火过一段时间的AR游戏,例如最早期的《鬼魂探测器》、《透视美女》等,但此类游戏无论是题材还是宣传手段都略显“出格”,没多久就烟消云散了。这也导致一段时间内在国内对这种虚拟与现实的游戏存在着诸多争议。

  除此以外,国内也推出过一些其他的AR游戏,但是生命力都十分短暂,市场容量也很小。

  Pokémon GO的成功并不是因为它在新技术上实现了多大突破,而是很好地将增强现实、地理位置、角色扮演进行了结合,创造出了一种独一无二的游戏体验。

  在国内,虽说众多创业者都认为AR发展的终点远远高于VR,但是国内的AR发展现状是远远低于VR的。而AR游戏市场相较庞大的手游市场而言更完全一片蓝海。挑战与机遇同在,也难怪越来越多的游戏厂商将宣传噱头瞄向AR技术。

  而Pokémon GO更是给AR游戏行业的从业者打了一针巨大的定心剂,从起技术的稳定性和市场的火爆而言,AR游戏是可以有巨大的发展的,在Pokémon GO让更多的人接受AR游戏的市场时,国内的开发者也可以加快速度,快速乘上这阵东风。

  首先这款游戏很难说会不会在中国上架,此前官方宣布的是澳洲、美过首发,亚洲后续上架——亚洲主要还是指日本,连港澳台都没涉及。

  其次,中国区现在也面临着广电新规“上架游戏必须有出版批文”的管控,Pokémon GO属于国外游戏,想在中国上架就要先通过国内代理拿到正规的批文才行。

  而且,理论上Pokémon GO是需要使用谷歌地图的,而谷歌地图在大陆是不能使用的。

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